Criadora da metodologia Trahentem® para o Design de Aprendizagem com uso de Canvas é também fundadora da empresa de mesmo nome que possibilita o design centrado no ser humano de maneira colaborativa e digital.

Em suas aulas e mentorias combina sua expertise de negócios, liderança, gestão da mudança com base em neurociência, gamificação, aprendizagem de adultos e aprendizagem autodirigida para facilitar o desenvolvimento de seus mentorados.

Especialista em Administração de Recursos Humanos, Master Trainer e Designer Instrucional pela ATD, é também Business Model Inovator pela Strategyzer e certificada por Alex Osterwalder.

Idealizadora das certificações internacionais Instrutor Master e Game Thinking Academy (em parceria com Karl Kapp) e da certificação nacional em Design de Aprendizagem, é também autora dos livros Instrutor Master, Design de Aprendizagem com uso de Canvas e Gamification - Como criar experiências de aprendizagem engajadoras: um guia completo do conceito à prática.

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Flora Alves

Flora Alves

CLO e Cofundadora da SG Aprendizagem Corporativa com mais de 25 anos de experiência em liderança, aprendizagem corporativa e empreendedorismo.

Criadora da metodologia Trahentem® para o Design de Aprendizagem com uso de Canvas é também fundadora da empresa de mesmo nome que possibilita o design centrado no ser humano de maneira colaborativa e digital.

Em suas aulas e mentorias combina sua expertise de negócios, liderança, gestão da mudança com base em neurociência, gamificação, aprendizagem de adultos e aprendizagem autodirigida para facilitar o desenvolvimento de seus mentorados.

Especialista em Administração de Recursos Humanos, Master Trainer e Designer Instrucional pela ATD, é também Business Model Inovator pela Strategyzer e certificada por Alex Osterwalder.

Idealizadora das certificações internacionais Instrutor Master e Game Thinking Academy (em parceria com Karl Kapp) e da certificação nacional em Design de Aprendizagem, é também autora dos livros Instrutor Master, Design de Aprendizagem com uso de Canvas e Gamification - Como criar experiências de aprendizagem engajadoras: um guia completo do conceito à prática.

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